Аниме можно назвать одним из достояний Японии, знаковых и передовых видов искусства в мировой поп-культуре. Популярность аниме обусловлена, во-первых, четко очерченной аудиторией – от 13 и старше, что позволяет сочетать удивительный мир, отличающийся от суровой действительности, со взрослым языком повествования. И во-вторых, независимо от жанра и направленности, любой аниме-фильм поднимает вопросы чувств и потаенных желаний, затрагивает все аспекты человеческой психологии. Это и обеспечило аниме огромную армию поклонников.
К слову, компьютерные игры также не в меньшей степени ориентированы на взрослую публику, желающую погрузиться в нереальный мир и отдохнуть от повседневности. И «войска» виртуальных игр не меньше, анимешных. Что будет, если эти две армии столкнутся? Правильно, они объединятся.
Так, в начале 2000-х стали с регулярной периодичностью выходить аниме про игры в виртуальной реальности. Более того, наиболее успешные аниме на данную тему в итоге обзавелись собственными играми. Но это совсем другая история.
Сюжет аниме про игры в виртуальной реальности чаще всего происходит в недалеком будущем. Обычно мир здесь максимально приближен к сегодняшнему, но с кажущимися естественными изменениями.
Самое главное нововведение: человек легко попадает в виртуальную реальность, полностью в нее погружаясь. Программное обеспечение игр способно действовать на психику геймера до такой степени, что герой перестает воспринимать окружающий мир и для него существует лишь игра.
А самая распространённая завязка истории — герой, попав в виртуальный мир однажды, не может из него выбраться.
Так сюжеты можно разделить по причинам зависания в виртуальном мире:
— Случайное, вызванное неким сбоем в программе. В этом случае виртуальное пространство может враждебно воспринять непредусмотренного системой участника и начать менять привычный порядок вещей. Такой оборот приняла история в «.хак//ЗНАК»
— Намеренное, когда разработчики компьютерной игры заложили обязательным условие присутствия в виртуальном мире геймеров до тех пор, пока они не закончат игру. Герои совершенно не участвуют в реальной жизни, а их сознание доходит до того, что возможно виртуальный мир и есть единственно возможная реальность.
Также есть истории, где жизнь героев не зависит от игры в прямом смысле слова, но сам факт игры и есть сюжет. Например, сериал «Фэнтази стар онлайн» (2016 г), рассказывает о группе школьных друзей, которые для победы в игре собрали команду. Параллельно через игру герои осознают себя, свои достоинства и изъяны, и проявляют командный дух.
Интересный подход к выходу в виртуальное пространство и жизни в нем предложен в сериале «Ускоренный мир». Людям вживлен нейролинк и они беспрепятственно выходят в виртуальную реальность. Проблема только в том, что психологическое состояние человека прямо влияет на аватар геймера. Поэтому главный герой в игре появляется в виде поросенка. Еще одним новаторством сериала стало не столько участие героев в игре, а сама игра. Программа способна ускорить мыслительные процессы в мозге настолько, что мир превращается в реальность второй ступени – Ускоренный мир, где действовать могут только избранные.
Существуют истории-расследования, когда геймеры, чьи персонажи погибли в игре, погибают в реальности. Довольно избитый сюжет, но все же аниме отличается своеобразной трактовой даже банальных вещей. Поэтому истории на эту тему смотрятся довольно прилично. Один из популярных аниме-сериалов «Мастера меча онлайн» во втором сезоне закручен именно на подобной истории.
Про другие и самые новые аниме-сериалы про игры в виртуальной реальности читайте в этом разделе.